Práctica #04

Storytelling y Visualización de Datos

Transforma un guion en una presentación estructurada en 3 Actos con gráficos impactantes.

Objetivo de la Práctica

Aplicar la teoría de Storytelling (3 Actos) y Visualización de Datos. Diseñarás una presentación basada en el guion proporcionado abajo. Deberás decidir qué información va a la diapositiva (poco texto, números gigantes, gráficos) y qué información es solo para que el "expositor" la diga de manera verbal.

Instrucciones

El Guion Base: "El Tsunami de Basura Electrónica"

A continuación se presenta el guion que el expositor va a relatar. Diseña las diapositivas para acompañar este discurso:

Acto 1: El Gancho (Introducción)
🎬 Diapositiva sugerida 1 (Portada): Un título impactante y tu nombre.
🎬 Diapositiva sugerida 2: El "Dato Shock" o pregunta retórica en fuente gigante.
Expositor dice: "¿Cuántos de ustedes tienen en algún cajón de su casa un teléfono viejo, cables que no saben de qué son, o unos audífonos rotos? (Pausa y espera que levanten la mano). Todos, ¿cierto? No parece un gran problema hasta que sumamos todos los cajones del mundo. Solo el año pasado, la humanidad generó 53 millones de toneladas de residuos electrónicos (e-waste). Para que se lo imaginen, eso pesa más que todos los aviones comerciales jamás construidos en la historia."
Acto 2: El Nudo (Desarrollo y Problema)
🎬 Diapositiva sugerida 3 (Transición): Una diapositiva de transición (solo un título o frase) que divida la introducción del problema real.
🎬 Diapositiva sugerida 4: Mostrar "Las 3 causas" (Regla de 3). Solo usa los 3 conceptos clave con iconos, ¡no todo el texto!
🎬 Diapositiva sugerida 5: El Gráfico. Elige el gráfico correcto (Barras o Circular) para mostrar los datos de reciclaje por continente y pinta de rojo el peor continente.
Expositor dice: "Ahora, ¿por qué estamos generando esta montaña de basura tecnológica? Existen tres causas principales que debemos entender. La primera es la 'Obsolescencia Programada', es decir, aparatos diseñados para romperse rápido. La segunda es el 'Micro-consumismo', que es la necesidad social de comprar la versión más nueva cada año, aunque la nuestra funcione. Y la tercera causa es la 'Falta de opciones de reparación', ya que cada vez es más caro reparar que comprar nuevo.

El verdadero desastre empieza cuando esos aparatos se tiran. Miren estas cifras de reciclaje formal por continente: En Europa se recicla el 42%. En Asia, solo el 11%. En América, un triste 9%. Pero el caso más grave ocurre en África, donde apenas se recicla el 0.9% de la basura electrónica."
Acto 3: El Desenlace (Solución y Call to Action)
🎬 Diapositiva sugerida 6: Las soluciones a nivel de usuario.
🎬 Diapositiva sugerida 7: El Call to Action (Llamado a la Acción) y la frase de cierre.
Expositor dice: "Si no cambiamos el rumbo, para 2030 estaremos generando más de 74 millones de toneladas. Pero existen soluciones que podemos aplicar hoy mismo: Primero, dona o vende la tecnología que aún funciona. Segundo, exige a las marcas tu 'Derecho a Reparar'. Tercero, lleva tus aparatos rotos a centros especializados, no al cesto de la cocina.

Así que les propongo un reto para esta misma tarde. Cuando lleguen a casa, abran ese cajón lleno de cables y celulares viejos, tomen uno, y busquen en internet su centro de acopio más cercano. Nuestra comodidad no debería costarle el futuro al planeta. Muchas gracias."
Entregable

Guarda tu presentación como P04-Storytelling-TuNombre.pptx y prepárate para explicarle a tu instructor por qué elegiste cierto gráfico y cuáles palabras pusiste en tus diapositivas en lugar de copiar todo el guion.